home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 11 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 11 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-06].iso / cucd / programming / amoslist / amoslist.mar / 000118_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Mar 17 16:43:29 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-04-01  |  3KB  |  57 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id QAA19007
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Mon, 17 Mar 1997 16:43:08 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id NAA00347
  6.     for amos-out; Mon, 17 Mar 1997 13:08:58 -0500 (EST)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id NAA00344
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 17 Mar 1997 13:08:57 -0500 (EST)
  10. Received: from matrix.multiboard.com (root@matrix.multiboard.com [204.191.68.100])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id NAA25258
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 17 Mar 1997 13:08:56 -0500 (EST)
  13. From: chrisevans@cubic.xg.com
  14. Received: from cubic.xg.com (multib@localhost) by matrix.multiboard.com (8.8.5/8.6.12) with UUCP id NAA18631 for amos-list@access.digex.net; Mon, 17 Mar 1997 13:13:31 -0500
  15. X-Authentication-Warning: matrix.multiboard.com: multib set sender to cubic.xg.com!chrisevans using -f
  16. Received: by bbs.multiboard.com (IG 1.0+ sn 1) via UUCP id AD619; 17 Mar 1997 13:05:42 EST5
  17. Date: 17 Mar 97 12:37:00 EST5
  18. Subject: bending walls - reply
  19. To: amos-list@access.digex.net
  20. Message-ID: <08586039420021d619@bbs.multiboard.com>
  21. Organization: Cubic BBS - St. Thomas, Ontario +15196336357
  22. Status: RO
  23. X-Status: 
  24.  
  25. > From: Lee S Howarth <L.S.Howarth@cms.salford.ac.uk>
  26. > Over the weekend I decided to write a raycasting based wolf
  27. > style engine in
  28. > AMOS to see how it would run and so after a couple of hours
  29. > coding I had a
  30. > "working" system where i could strafe and walking forwards and
  31. > backwards...
  32. > The problem is to do with the walls, they bend the closer they
  33. > get!
  34. (cut)
  35. > Thanking anybody in advance who can give me some help :-)
  36.  
  37. Hi Lee,
  38.  
  39. There was a great dungeon walk-through game engine on one of the club disks
  40. that I sold to Claude in Switzerland, nice and smooth and fast.  Write him at:
  41. AESchlim@hei.unige.ch
  42.  
  43. and ask him to look on the disk that I wrote "Dungeon" or "3D Dungeon" on the
  44. label, and I think it's in the dir called "Crook".
  45.  
  46. ... and hi Claude! ... thx for helping out that other dude I sent after you
  47. several weeks ago.  YOU'RE the source now! :-)
  48.  
  49. -Chris.
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  /~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\
  54. |    The views of the author are not of the originating system    |
  55.  \_______________________________________________________________/
  56.  
  57.    Email: chrisevans@cubic.xg.com <Chrisevans>